CRISIS CORE: FINAL FANTASY 7 รีวิวเรอูนียง

CRISIS CORE: FINAL FANTASY 7 รีวิวเรอูนียง

Crisis Core Reunion ทำให้เรื่องราวเก่า (และระบบการต่อสู้) รู้สึกเหมือนใหม่โดยเคอร์รี่ บรันสคิลล์ที่ตีพิมพ์06 ธันวาคม 2565PC Gamer ช่วยคุณได้ ทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงให้กับการรีวิวทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์ในแง่ลบ คลื่นความคิดถึงที่ปล่อยออกมาจาก Final Fantasy 7 prequel Crisis Core จะส่งผลให้เกิดอะไรมากไปกว่าการจดจำสิ่งต่าง ๆ: เกมที่น่าเบื่อหน่ายอีกกรณีหนึ่ง

ดูนั่น มีมิดการ์ อีกครั้ง. มีกองบัญชาการของชินระ อีกครั้ง

. จำเซฟิรอธได้ไหม? ดี เพราะเขากลับมาแล้ว และคราวนี้เขาพาเพื่อน Bootleg Sephiroth และ Cloud v0.01 ไปด้วย 

แต่ Crisis Core ไม่ได้อยู่ในมือใคร และมันก็ไม่สนใจที่จะหล่อดอกดินเก่าอย่างผิวเผินเช่นกัน นี่คือเรื่องราวของ Zack Fair ที่เห็นครั้งแรกในเหตุการณ์ย้อนหลังของ Final Fantasy 7 พร้อมกับเพื่อนและศัตรูที่คู่ควรของ RPG ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ Crisis Core สำหรับการออกนอกบ้านครั้งสำคัญครั้งแรกของพวกเขาที่นี่ หรือเห็นในมุมมองใหม่ทั้งหมด บุคลิกใหม่เหล่านี้นำเรื่องราวและมุมมองใหม่ๆ มาสู่ฉากยอดนิยมของเกม บางครั้งก็อธิบายโครงเรื่องที่เก่าและเต็มไปด้วยความสับสน บางครั้งก็เพิ่มความน่าสนใจให้กับเหตุการณ์ที่ดูเหมือนชัดเจนและอธิบายอย่างครบถ้วนในครั้งแรก

แซคเป็นตัวละครที่ชอบได้ง่าย เขาเริ่มต้น Crisis Core ด้วยท่าทีที่ตื่นเต้น ก้าวเข้าสู่โลกของ Final Fantasy 7 อย่างมีความสุขด้วยรองเท้าบู๊ตของบริษัท กำจัด “การบิดเบือน” (องค์กรที่พูดแทน “ใครก็ตามที่ต่อต้าน Shinra”) ตามคำสั่ง และกระตือรือร้นที่จะได้พบกับ SOLDIER ที่กล้าหาญที่สุด ในบรรดาเซฟิรอธ การมองโลกในแง่ดีที่งมงายนี้ค่อยๆ เติบโตขึ้นเรื่อยๆ 

ตลอดทั้งเกม ความสนุกในชีวิตของเขาไม่ได้ลดลง 

แต่ถูกปรับกรอบใหม่เป็นการท้าทายความเป็นจริง

ที่รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ของเขา การแสดงเสียงที่บันทึกใหม่และขยายออกไปอย่างมากมาย (รวมถึงการแปลภาษาอังกฤษที่ปรับแต่งเล็กน้อย) ที่ให้การเปลี่ยนแปลงนี้มีอารมณ์ที่น่าเชื่อถือในทุกเรื่อง ตั้งแต่ประโยคจริงจังเกี่ยวกับมรดกส่วนตัวไปจนถึงเรื่องตลกแบบครั้งเดียว โดยนักพากย์ของ Final Fantasy 7 Remake จะกลับมาในที่ที่ เหมาะสม.

ต้นกำเนิดของ Crisis Core ในฐานะเกม PSP นำมาซึ่งประโยชน์ที่คาดไม่ถึง—ความกะทัดรัด ต้นฉบับไม่มีพื้นที่ดิสก์หรือพลังงานจากแบตเตอรี่ให้เสียเวลาทำสิ่งอื่นนอกจากตรงประเด็น และด้วยเหตุนี้ เรื่องราวหลักในเรอูนียงจึงก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วพร้อมจุดบันทึกอัตโนมัติและด้วยตนเองมากมาย วิธีการและเรื่องราวเสริมดีๆ ที่เลือกได้จะอยู่ในเมนูที่เข้าถึงได้ง่ายของมันเอง และพร้อมทุกเมื่อที่ฉันอยู่

แม้ว่าภูมิทัศน์ 3 มิติจะครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่สลัมสตีมพังค์ที่เต็มไปด้วยขยะที่มีรายละเอียดไปจนถึงหมู่บ้านเขียวขจีที่ผลไม้ห้อยลงมาจากกิ่งก้านบิดเบี้ยวอย่างเอื่อยเฉื่อย แต่รูปลักษณ์และเลย์เอาต์ทั่วไปนั้นมาจากเกม Reunion อายุ 15 ปี อย่างอื่นทั้งหมดเป็นของใหม่หรือถูกขโมยอย่างสมเหตุสมผล อาจมีการดัดแปลงเล็กน้อยจากโมเดลที่มีอยู่ที่พบใน Final Fantasy 7 Remake Crisis Core นั้นยังไม่ค่อยสวยงามเท่า Remake แอนิเมชั่นบางส่วนดูเรียบง่ายหรือซ้ำซากเกินไปเล็กน้อยเมื่อดูในรูปแบบ HD—ปากที่กระพือเหมือนหุ่นกระบอกเมื่อ NPC ที่ไม่มีชื่อพูด แซคแสดงท่าทางมือแบบเดียวกันอีกครั้ง—และพื้นที่ขนาดกะทัดรัดที่เห็นได้ชัดเจนเป็นการทรยศต่อรากเหง้าแบบพกพาของเกม แต่ในขณะที่คำนึงถึงต้นทุนในขณะที่เกมอยู่ในสถานที่สั้น ๆ เป็นที่ชัดเจนว่าแนวคิดของ Square เกี่ยวกับสิ่งที่รีเมค “งบประมาณ” ควรมีลักษณะแตกต่างจากส่วนใหญ่มากและโดยรวมแล้ว Reunion ก็ดูทันสมัยเหมือนกับเกม RPG ระดับบนสุดอื่น ๆ .

น่าเสียดายที่มีข้อจำกัดบางอย่างเกี่ยวกับว่านักเล่นเกมพีซีสามารถส่งกราฟิกเหล่านี้ได้ไกลแค่ไหน เนื่องจากการตั้งค่าที่มีอยู่นั้นอยู่ในด้านพื้นฐาน มีตัวเลือกหน้าต่าง/ความละเอียด/v-sync/FPS มาตรฐานให้เลือก โดยมีตัวเลือกต่ำ/กลาง/สูงสำหรับเงา พื้นผิว และ AA ที่เข้ากันได้ แต่การตั้งค่ากล้องและปุ่มลัดนั้นเกือบจะมีรายละเอียดที่ตลกขบขัน ทำให้ผู้ใช้สามารถปรับได้ทุกอย่างตั้งแต่การควบคุมพื้นฐานไปจนถึงพฤติกรรมของกล้องเมื่อเผชิญกับพื้นผิวที่เอียง ประสิทธิภาพโดยรวมถือว่าไม่มีปัญหา ไม่มีการกระตุกหรือป็อปอินที่น่าเกลียด Crisis Core ทำงานได้ตามปกติตราบเท่าที่ยังทำงานอยู่

ระบบการต่อสู้แบบเก่าของ Crisis Core ได้รับการสร้างขึ้นใหม่เกือบทั้งหมด และดีกว่าอย่างแน่นอน คำสั่งหลักที่ได้รับการปรับปรุงใหม่—โจมตี หลบ และป้องกัน—และระบบล็อคอัจฉริยะทำให้ Zack มีความลื่นไหลของฮีโร่แอคชั่น ในขณะที่รายละเอียดปลีกย่อยต่าง ๆ จะเพิ่มชั้นของความซับซ้อนเล็กน้อยในเชิงกลยุทธ์ ระบบการต่อสู้ RPG หลายระบบพึ่งพาพลังของคณิตศาสตร์ทั้งหมดเพื่อตัดสินว่าการโจมตีเข้าหรือพลาดเป้าหมาย ในขณะที่ Crisis Core มุ่งเน้นไปที่การเชื่อมต่อทางกายภาพและการวางตำแหน่งในช่วงเวลานั้นแทน: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเมื่อแขนดาบหรือคาถาพบกับ Shinra ที่น่าขนลุกเท่านั้น สิ่งที่น่ารังเกียจ ฉันเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดของ Zack แทนที่จะเป็นเอกสารสถิติ ความสามารถของฉันเองในการตัดสินและตอบสนองต่อการโจมตีที่เข้ามานั้นสำคัญกว่าสถิติหรืออุปกรณ์ที่ได้รับการเสริมพลังใดๆ

Credit : เว็บตรงสล็อต